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sábado, 19 de abril de 2008

Edición y animación de imagenes en GNU/Linux

Mucho de lo mucho que hay en materia de herramientas técnicas específicas para el diseño, edición y animación de imágenes en GNU/Linux.

Todo el crédito del siguiente resumen para itookmyprozak en post en adlszone

"no pretende ser este texto un resumen general completo del software de edición de imagen en GNU/Linux. Sólo relaciono a continuación lo que puede servir al ‘usuario medio’ con interés en este ámbito, ofreciendo una idea general de él. "

Misfit Model 3D

Es un editor OpenGL de modelos 3D que trabaja con modelos de triángulo. Soporta scripting, texturas simples, animaciones y un plugin para añadir nuevos modelos y tipos de filtros de imagen. Pretende resultar de fácil manejo así como facilitar la ampliación de sus funcionalidades con la posibilidad de incluir nuevos plugins y scripts.

Este programa es multiplataforma y ha sido testeado en los kernels 2.4 y 2.6 y las distribuciones GNU/Linux de uso más extendido.

Su home es misfitcode.com. Ofrece (english) información sobre su instalación, sección de downloads con modelos y scripts para el programa, FAQ, un foro y, links de descarga del programa (para GNU/Linux deberemos bajar el archivo .tar.gz y seguir las instrucciones aquí descriptas). La lista completa de las funcionalidades de Misfit Model 3D es ésta (enlglish).

Blender

No debe haber en todo el globo persona que se dedique al modelaje y animación 3D y que no conozca este programa. Pretende resultar una alternativa seria a las aplicaciones profesionales de otras plataformas. Esto provoca que nos encontremos con funcionalidades muy complicadas de manejar junto a otras al alcance del usuario novel.

Blender es un programa multiplataforma (Linux x86-32, Linux x86-64, FreeBSD, Solaris, Linux PPC, Irix, Mac OS X y Windows) open source de diseño 3D, animación y renderización de imagen.

La cantidad de opciones que encontrará el usuario novel al ejecutar este programa por primera vez, puede resultar abrumadora. Pero es igual de abrumadora la cantidad de información que existe en internet acerca de esta aplicación: foros dedicados, blogs, how-to’s y manuales extensos, vídeos demostrativos y un largo etc.

Blender ofrece una cantidad de herramientas para modelaje geométrico, mallas poligonales, video-animación (en el sentido más amplio de la palabra), motor de juegos 3D, detección de colisiones (para juegos), aplicación de filtros de imagen, timeline, modificación de iluminación, etc. Explicación detallada (english) de sus funcionalidades.

Su homesite oficial y su sección de descargas. Pero, como se dijo, existen muchas más webs y en español sobre Blender. Buscar en google o empezar por aquí: manual de bender en español.

Wings 3D

Siguiendo con los programas de diseño 3D, Wings3d es una herramienta técnica OpenGL para acabar de diseñar figuras tridimensionales. Éstas pudieron ser creadas con otros programas, como 3D Studio o Adobe Ilustrator, y posteriormente importadas a Wings3D, para realizar un perfecto acabado convirtiendo dichos modelos importados en mallas poligonales y despues aplicarle subdivisiones poligonales.

Podremos con Wings3D aplicar texturas, colores, iluminación, materiales, etc. Esta herramienta está destinado al trabajo con imágenes 3D, sin posibilidad de realizar video-animaciones.

Es multiplataforma (GNU/Linux, Mac y Windows) y en su website oficial (english) ofrece, además de la habitual sección de descarga, un foro de ayuda, bugtracker y chat. También cuenta con su correspondiente web en español, foro y sección de ayuda.

Art of Illusion

El nombre del programa es bastante explicativo. Se trata de una aplicación de modelaje 3D, animación y renderización de imagen, multiplataforma (GNU/Linux, Mac OS X y Windows), escrita totalmente en Java y open source. Por las funcionalidades que ofrece, puede ser utilizado en ámbito doméstico y/o profesional.

Art of Illusion incluye las herramientas habituales para este tipo de software, a saber: editor de texturas, scripting, modificación de iluminación y sombras, modelaje poligonal, creación de estructura (’skeleton’), etc.

Su web es realmente completa, un “todo en uno” (english): sección ‘downloads‘, manuales, FAQ, Foro, bugs, etc. Además, existe abundante información en Internet (sin llegar a la cantidad de Blender); se puede empezar por esta web (english) que incluye manuales, galerías, scripts, plugins, wiki, texturas, etc; o este foro.

K-3D

Otra estupenda herramienta para el diseño de imagen 3D y, como viene siendo habitual en los programas con licencia GPL, hay abundante información sobre su uso en la propia web del programa: manuales, ejemplos, video tutoriales, galerías (y videogalerías), FAQ, plugins, etc.

Con K3D podremos diseñar figuras 3D para animarlas posteriormente. Es una aplicación dev software libre, para modelaje y animación, con sistema de render (motor Renderman), disponible para plataformas GNU/Linux, Mac OS X (inestable), BSD (no testeado), Solaris (no testeado) y Win32.

El equipo de K-3D recomienda incorporar al programa, el motor render Aqsis, que enlazamos aquí.

K-3D incluye modelos por defecto con los que podemos empezar a trabajar cuando no se quiere crear figuras desde un principio (polígono a polígono).

Tal como informan en su web, podremos añadir variados plugins para otorgar a la aplicación de mayor número de funcionalidades. De hecho, es ésta uno de los puntos que caracteriza al programa: la posibilidad de ir ampliando capacidades adicionales en forma de plugins.
Podemos encontrar la explicación detallada de la capacidad del programa aquí (features). La sección de descarga es ésta.


Gimp

No debe existir usuario de GNU/Linux que, como mínimo, no haya oído algo de este estupendo programa. Ha salido recientemente su última versión de desarrollo (v.5) y su última versión estable es la 2.4.

Gimp (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes, libre, con licencia GPL y multiplataforma (GNU/Linux, FreeBSD, Solaris, Windows y últimas versiones de Mac OS X).

Ha pretendido ser siempre la alternativa válida y libre a Photoshop, claro dominador en el ámbito profesional de edición de imagen digital. Con ese objetivo ha ido aumentando el número de funcionalidades con cada versión. Podemos adelantar desde este artículo, que GIMP incorpora un conjunto de herramientas para manipular imágenes realmente completo: manejo de capas, coloreado, clonación, scripting, posibilidad de añadir plugins, combinación de imágenes, escalarlas y un larguísimo etc.

Hay mucha información en internet (y en español) sobre el uso de este programa. Realmente, el que desea inciarse en el campo de edición digital de imagen con Gimp lo tiene verdaderamente fácil gracias a las numerosas ayudas que nos ofrece la Red: foros, tutoriales, videotutoriales, FAQ’s, galerías, plugins, etc.

La web oficial de Gimp en ingles, y también en español, la sección de descarga ofrece paquetes para las distribuciones GNU/Linux más extendidas. Para distribuciones que cuenten con gestor de paquetes, encontrar este programa en la lista de repositorios.

* Nota adicional: el proyecto gimshop pretende facilitar la transisicón de Photoshop a Gimp ofreciendo la posibilidad de instalar en éste una interfaz similar a la de Photoshop.

Inkscape

Es un editor de gráfico vectorial de código abierto y licencia GPL. Los usuarios de programas para plataforma Windows como Freehand, CorelDraw o Adobe Illustrator lo encontrarán realmente útil y sobre todo, les parecerá similar.

Inkscape usa el formato svg (scalable vector graphic) y, al igual que sus homólogos de Windows, puede realizar formas, clonar, realizar mezclas, textos, trazos, capas, ‘vectorización’ de otros archivos gráficos, etc. Herramientas realmente prácticas en el entorno web.

Es posible importar a Inkscape formatos eps, jpeg, png, tiff y postscript. Exporta a formato png y otros formatos vectoriales. Informan en su web que el objetivo principal de esta aplicación es crear una herramienta de dibujo potente a la par que cómoda y compatible con los estándares XML, SVG y CSS2.

La plataforma principal en la que funciona Inkscape es GNU/Linux, pero también existen versiones para Windows y Mac OS X.

El usuario de esta aplicación encontrará habitualmente mensajes de información y ayuda a modo de anuncios ‘flotantes’… realmente útiles si es ‘novato’ con este programa.

Su web oficial es está disponible en español. Podremos encontrar tutoriales, galerías, wiki, foro, etc. Además, hay una sección de ‘casos‘ en la que demuestran la capacidad de Inkscape en variadas ocasiones.

Su última versión estable es la 0.46 y la sección de descarga es ésta.

Pencil

Se trata de un programa open source de dibujo y animación 2D, disponible para GNU/Linux, Mac OS X y Windows.

Podremos con Pencil dibujar ‘a la antigua’, es decir, fotograma a fotograma para unirlos y formar la animación deseada.

A pesar de la sencilla interface que presenta el programa, es una aplicación que ofrece herramientas avanzadas de dibujo y animación 2D. Podremos con él realizar dibujos como con la propia mano.

Para facilitarnos el trabajo de animación, dispondremos en Pencil de timeline para coordinarla con nuestras composiciones musicales o sonidos en general. Finalizada la animación podremos exportar el producto en forma de cadena de fotogramas, archivo mov o swf.

En su web (english) ofrecen zona de descarga, tutoriales, manuales, galerías, links y foros (english y français).

Synfig

Seguimos con el dibujo y la animación en 2D, ahora con Synfig. Programa con licencia GPL y multiplataforma (GNU/Linux, Mac OS X y Windows).

Synfig es una aplicación de animación vectorial 2D con la que podremos crear animaciones de calidad cinematográfica.

Esto se consigue poniendo a nuestra disposición gran número de herrameintas para dibujar y lograr perfectos acabados.

Es posible con Synfig combinar capas, aplicar efectos de luz y color, colorear rápidamente figuras, fotogramas, etc. Es esta última herramienta muy agradecida por los profesionales del sector ya que no deben colorear cada uno de los ‘frames’ dibujados.

Es su web una de las más completas de las que he visto en cuanto a información ofrecida y claridad de contenidos, algo realmente necesario para los que empezamos con este programa: encontraremos, además de la sección de downloads, tutoriales, galerías, documentación, vídeos de youtube, sección ‘videoplayer’ para ver cortas animaciones hechas con Synfig, etc.

Ktoon

Animación 2D con licencia GPL, creado por Toonka Films, es decir, que está creada por animadores para animadores 2D, tal como dicen en su web. Muy buena carta de presentación para todo interesado en este campo.

Utiliza OpenGL y los que conozcan Macromedia Flash Player o ToonBoom encontrarán un interfaz de programa realmente similar y, a diferencia de las otras aplicaciones, Ktoon sólo está disponible de momento para plataformas Unix.

Ktoon tiene mezclador de color, animación por capas y, al igual que Flash, dispone de una línea de tiempo para las animaciones.

La web del programa (english, pero la documentación está en español) ofrece galerías, tutoriales, documentación, sección de downloads, sección “el podio” (para mostrar las mejores animaciones hechas con Ktoon), foro, listas de correo, etc.

Fotox

Se trata de una herramienta cuyo objetivo es básicamente editar fotos realizadas con cámara digital.

Podremos con ella retocar algunos de los defectos o errores habituales de las fotos digitales. Podremos eliminar los ojos rojos o el desenfoque, aumentar o disminuir el brillo (incluso sólo el de una parte de la foto), aumentar el contraste, eliminar sombras, mezclar fotos (High Dynamic Range), combinarlas para crear fotos ‘ultrawide’, rotarlas, estrecharlas, etc.

Su web es bastante sencilla, ofreciendo sólo una breve descripción de las funcionalidades de Fotox, una galería, un manual en pdf (english) y link de descarga (.tar.gz). Es este programa recomendable para gente sin demasiada experiencia en la edición digital que desee retocar su galería de fotografías con unos pocos ‘clicks’.

POV-Ray

Su fama le precede. Se trata de otra de las aplicaciones de sobra conocida por todos los profesionales del diseño y edición de imagen. Si bien Blender ya incorpora herramientas de iluminación, POV-Ray es una aplicación raytracer dedicada y realmente completa.

Es multiplataforma (GNU/Linux, Mac OS X y Windows), no es libre (aunque sus fuentes están disponibles bajo licencia propia POV-Ray) pero sí es gratuito.

POV-Ray (Persistance of Vision Ray-tracer) es una herramienta técnica y de manejo complicado, no debido al programa en sí, sino por lo que se puede llegar a hacer con él: si buscas conseguir la perfección y el ‘hiperrealismo’ en cuanto a 3D e iluminación de tus diseños, POV-Ray es tu programa.

Esto de ‘hiperrealismo’, no es aquí un eufemismo: echar un vistazo a creaciones acabadas con POV-Ray y costará a primera vista, distinguir entre un diseño 3D y una fotografía.

A diferencia de otros programas, POV-Ray no dispone de interfaz gráfica al uso. Interpreta ficheros de código ASCII de extensión .pov que describen el diseño 3D. Al contrario que otros programas de diseño 3D, POV-Ray no forma sus figuras con triángulos sino con diferentes objetos poligonales: cilindros, conos, esferas, etc. todos ellos juntos para formar el diseño completo. El fichero .pov ‘informa’ cómo se juntan dichas figuras geométricas, su posición y cómo deben interactuar.

La web oficial en español: incluye tutoriales (niveles principiante y avanzado), galería, consejos, etc. La web oficial en inglés contiene la sección de descarga del programa.

Otros programas de características similares son: KPovModeler (programa para crear y editar imágenes POV-Ray en KDE) o YafRay (’raytracer’ para conseguir imágenes y animaciones fotorealistas). Éste último puede ser incluido a modo de plugin en Blender.

lunes, 29 de octubre de 2007

Nueva versión de Gimp, la alternativa libre a Photoshop

GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un software libre que sirve para procesar gráficos y fotografías digitales. Usado regularmente para la creación de gráficos y logos, el cambio de tamaño y recorte de fotografías, así como presentaciones multimedia.


Hace poco más de un año escribí varios artículos al respecto, en un portal de noticias locales (de paso, nunca abonaron por mis servicios, ¿que bárbaro,no?) los cuales serán muy esclarecedores para todo aquel que todavía no conozca este excelente editor gráfico:




El programa se presenta como alternativa gratuita al Photoshop.

Posee un completo conjunto de herramientas de dibujo y coloreado, clonación, etc., que ofrecen unos resultados de anti-aliasing de una calidad muy elevada.

Permite múltiples posibilidades de deshacer y rehacer, posibilidad de apertura de un número ilimitado de imágenes simultáneas, cargar y grabar animaciones en el formato que creas más adecuado, también rotar las imágenes, cambiar de tamaño (a escala), recortar y hacer efectos espejo; también permite las conversiónes de formatos, y el uso de herramientas de selección, como círculos, elipses, libre y fuzzy.
Como todavía no he probado la nueva actualización debo una nota al respecto y recibo colaboraciones de los usuarios.

La nueva versión puede descargarse desde el sitio oficial de GIMP .

martes, 17 de octubre de 2006

Photoshop y GIMP ofrecen algunas herramientas únicas para mejorar y realzar nuestras fotos

Los dos principales programas del rubro, GIMP y Photoshop , poseen herramientas que los diferencian del resto. El GIMP viene con lo que se conoce como Script-Fu ; Photoshop , con filtros como Extract , Liquify y Pattern Maker .

Palabras y mucho más

Script-Fu es un lenguaje de guiones (de allí la palabra script ) que el usuario avanzado puede emplear para automatizar procesos. Sin embargo, si vamos al menú Exts (extensiones) en la paleta de herramientas del GIMP veremos que Script-Fu tiene un apartado con varios submenús.

Uno de los más interesantes es Logos . Pensado para diseñar sitios Web, pero con aplicaciones que van mucho más allá de esto, Logos es un recurso excelente para añadir textos y símbolos a nuestras imágenes.
Para probarlo, abra Exts>Script-Fu>Logos y haga clic en Resplandor Alienígena . Luego, simplemente, apriete el botón Aceptar . GIMP realizará una serie de operaciones y al final mostrará la imagen creada sobre la base del texto. Desde luego, estas imágenes se pueden guardar, pegar en otros archivos y modificarse. Si mira el diálogo de capas encontrará que suelen estar formadas de varios layers , y cada uno se puede editar o extraer.

Ahora habría que intentar modificar los parámetros del guión. Por ejemplo, el color del resplandor y la tipografía. Recuerde que algunas fuentes como Windings no poseen letras, sino iconos y símbolos, con lo que se puede crear imágenes interesantes.
Otros, como el divertido Bovinación (SIC), permite una edición más completa, y Bruñido ya es realmente complejo y con muchas posibilidades.

Algunos de los mejores efectos visuales del GIMP también están basados en el lenguaje de guiones. Por ejemplo, puede producirse una foto que parece ser antigua haciendo clic con el botón secundario sobre la imagen y eligiendo Script-Fu>Decoración>Foto antigua. El resultado es realmente convincente.

Imágenes líquidas

Photoshop también tiene un lenguaje de guiones o macros, por supuesto, pero el rasgo diferencial que nos interesa aquí está en algunos de sus filtros especiales.

Liquify , por ejemplo, hace que podamos modificar la foto como si estuviera hecha de arcilla. Tiene muchos parámetros y es genial para hacer caricaturas.
Extract es una poderosa y muy útil herramienta para composiciones de varias fotos. Como lo indica su nombre, permite extraer porciones de las imágenes de forma sencilla y limpia. Puede confundir al principio, pero es simple: todo lo que se debe hacer es seleccionar lo que queremos quitar, apretar el botón identificado con el tarro de pintura y finalmente darle OK .
Pattern Maker sirve para crear patrones regulares a partir de fragmentos de imágenes, y se consiguen resultados muy interesantes.

Hasta la próxima.
Eduardo Barracuda

Filtros artísticos en GIMP y Photoshop

Avanzados y muy configurables, estos efectos constituyen verdaderos laboratorios visuales.

Los mejores efectos artísticos se encuentran en los programas más avanzados del rubro: Photoshop y GIMP . También requieren más trabajo para llegar a buenos resultados, a causa de su flexibilidad y posibilidades de configuración. Como dijimos en la última entrega, quienes no quieran complicarse mucho la vida pueden apelar al PhotoFiltre ( www.photofiltre.com ).
Los que, en cambio, busquen efectos realmente sorprendentes deben mirar hacia Photoshop ( www.adobe.com ) o el GIMP (gratis; www.gimp.org ).

Todo a la vista

Las nuevas versiones de Photoshop han añadido un panel especial para explorar los efectos artísticos. Funciona así: cuando se elige un filtro de este tipo, se abre una ventana con la imagen que estamos editando a la izquierda y una vista previa de los efectos en esa categoría y los controles del filtro seleccionado a la derecha. Simple, rápido y eficiente, en pocos minutos podemos elegir qué aplicar, en qué cantidad, con qué parámetros y ver el resultado final a la izquierda.

Los filtros artísticos, así como los trazos de pincel, de textura, estilización o distorsión son excelentes y permiten un muy alto grado de personalización. Todavía más importante, el panel también sirve para crear capas de filtros, combinándolos unos con otros. Debe tenerse en cuenta que el orden en que se aplican los efectos puede alterar por completo el resultado. Para cambiar el orden de las capas de filtros sólo debe arrastrarlas en la lista hasta sus nuevas posiciones.

El GIMPresionista

Este es el nombre de un filtro artístico muy avanzado del GIMP . Algunos efectos no tienen nada que ver con el impresionismo, hay que aclarar, porque esta aplicación constituye un auténtico sintetizador gráfico; tan configurable y con tantas variables, además, que resulta fácil perderse, hasta que se le toma la mano.
El GIMPresionista se convoca haciendo clic con el botón secundario del ratón en la imagen que estamos editando y eligiendo Filtros>Artísticos>El GIMPresionista.

Obra de Vidar Madsen inspirada en un sistema semejante del notable pero poco difundido Corel Painter , se trata de una serie de cuadros de diálogo a los que se accede por medio de pestañas y en los que se puede cambiar la textura del papel, la brocha, la orientación, el tamaño, el color y la posición de los trazos que se aplicarán para crear el efecto. El resultado es muy variable, desde una textura sencilla y sutil sobre nuestras fotos hasta algo en la que toda la imagen ha sido recompuesta por esferas.
Todo se puede modificar en El GIMPresionista y, fuera de algunos bugs en la vista previa (a veces no aplica los cambios, y hay que cerrarlo y volver a abrirlo), sus posibilidades resultan innumerables.


martes, 29 de agosto de 2006

Magia con nuestras fotos, gratis y sin complicaciones

Si Photoshop o Gimp, te resultan muy engorrosos o complicados, una alternativa simple y muy intuitiva:
PhotoFiltre, un programa sin cargo para aplicar efectos especiales.

Instalación, manejo y trucos

Para hacer un poco de magia con nuestras fotos no hace falta ni dominar el GIMP ni el Photoshop. Existe un pequeño programa creado por Antonio Da Cruz que nos mantendrá entretenidos durante horas y hará con nuestras imágenes cosas increíbles sin complicarnos la vida. Se llama PhotoFiltre y se baja gratis de www.photofiltre.com .

La instalación es sencilla, clic en downloads, basta darle doble clic al archivo que se baja del sitio mencionado (English version). Descomprimir y ejecutar el archivo “pf-setup-en.exe”.

Una vez instalada la versión en ingles, nuevamente vamos a www.photofiltre.com ,downloads y allí seleccionamos, “language files for photo…”, seleccionamos “español …) y lo bajamos.

Para instalar la versión en español, debemos arrastrar este archivo recién bajado hasta la carpeta donde se instaló el PhotoFiltre (en program file). En esta carpeta veremos dos archivos, Translation ES.plg y Translation EN.plg, estos archivos .plg son los que busca en orden alfabético el PhoyhoFiltre para establecer el idioma, por lo tanto, le sacamos el espacio antes de EN a Translation EN.plg, y alfabéticamente quedará primero Translation ES.plg y cuando arranquemos el programa lo tendremos en castellano, muy simple.

El downloads se completa con todas las utilidades y archivos que figuran en la página.

Como los otros editores, las imágenes se pueden abrir desde el menú File o simplemente soltando el documento sobre la interfaz del programa o sobre su icono.

Todo el secreto del PhotoFiltre está en el menú Filter. Si bien es cierto que se trata de un editor de imágenes bastante completo, su valor está en la cantidad de efectos especiales que ofrece. De hecho, si necesita usar un filtro de Enfoque o de Desenfoque, es preferible que recurra a GIMP o Photoshop . Pero los efectos visuales de PhotoFiltre son muy numerosos y fáciles de usar. Es verdad que el programa sacrifica flexibilidad por sencillez, pero lo hace con calidad y buen gusto. Por ejemplo, vaya a Filter>Visual Effect>Fog>White (Niebla blanca). Se sobreimprime en la imagen un efecto de nubes o niebla que no puede configurarse, pero que funciona.

Algo semejante ocurre con Deform> Lake Reflection (reflejo de lago). Y aquí vale la pena aclarar que, como en cualquier editor de imágenes, los filtros se aplicarán siempre sobre el área seleccionada, si hay alguna, o sobre toda la imagen, si no se ha seleccionado nada.
Algunos efectos tienen, sin embargo, parámetros que podemos configurar. Es el caso de Frame (Marco), donde es posible establecer el ancho, el color y otros valores. Lo mismo ocurre con algunos de los filtros de Stylize : Tiles (baldosas), Puzzle (rompecabezas), Mosaic y Cross-Point (punto cruz).

Algunos de los efectos más interesantes del programa (y también alguno de los menos logrados, paradójicamente) están en Filter>Artistic . Los filtros que simulan materiales como el óleo o la acuarela son primitivos y se podrán obtener resultados mucho mejores con GIMP , Photoshop y, desde luego, Painter . Pero algunos de los que ofrece aquí PhotoFiltre son excelentes: India ink (tinta china), Black pencil (lápiz negro) e Ink outlines (contornos en tinta).

Texturas y bordes

Seguramente, los submenús Flatten (achatar) y Texture (textura) tienen algunos de los filtros más bellos del programa: Note paper (papel para notas), Photocopy , Fissured (textura fisurada) y Old canvas (lienzo viejo). Glass (vidrio) y Lens (lente), en el submenú Deform (deformar), son también muy interesantes. Al final del menú Filter está PhotoMasque , que aplica bordes rápida y fácilmente a las imágenes.

GIMP y Photoshop, la ruta directa a la selección perfecta

Los trazados o path ayudan a crear selecciones más ajustadas y se pueden modificar fácilmente y guardar en el disco.

Una de las primeras cosas que vimos, es que para editar una foto hace falta, seleccionar partes de la imagen. También visitamos las herramientas que programas como GIMP y Photoshop ofrecen para este fin.

Por el camino

Las rutas o trazados (path). Son una herramienta que permite un trabajo más relajado. Cada vez que hacemos clic con el Mouse se añade un punto de control, y entre uno y otro podemos atender el teléfono o irnos a comer. En cambio, las herramientas tradicionales de selección nos obligan a completar el proceso, entre que presionamos y soltamos el botón del Mouse.
Segundo, cada punto de control se puede editar independientemente.
Tercero, las rutas se pueden guardar para añadirlas luego a cualquier imagen en la que estemos trabajando.
Recordemos primero lo básico. La herramienta para crear rutas tiene el aspecto de una pluma cucharita (en GIMP se observa también una línea ondulada) y se la usa agregando puntos que van quedando unidos por una línea.
Una ruta no es, sin embargo, una selección. Para eso debe usarse Seleccionar>Desde ruta (en GIMP) y botón secundario>Make selection (en Photoshop); en este programa, la operación abrirá un cuadro de diálogo para establecer el difuminado ( feather ) y el antialiasing (suavizado del efecto sierra o escalonado en las curvas) de la selección.

Detalles finos

Cada uno de esos pequeños puntos de control (circulares en GIMP , cuadrados en Photoshop ) esconde un secreto. Al hacer clic sobre ellos con la herramienta Convert point tool (en Photoshop ) o con la misma herramienta con que acabamos de crear la ruta (en GIMP ), el punto de control despliega otros dos, unidos por un eje. Esos dos se pueden desplazar, modificando la forma de la ruta hasta lograr que encaje en el área por seleccionar.
Al principio, modificar los puntos de control puede parecer caótico porque la curva parece hacer cualquier cosa menos lo que estamos esperando que haga. La clave es simple: haciendo clic y arrastrando el punto de control original se establece la longitud del eje de los puntos
Secundarios, lo que establecerá la amplitud de las curvas que se modifican con los controles secundarios. Luego, cada uno de los vértices opera por su cuenta para curvar la ruta. Lleva un rato habituarse, pero luego se vuelve una tarea muy natural. Los expertos usan esta herramienta constantemente.
Ahora, después de tanto trabajo, es hora de guardar la ruta, antes de convertirla en una selección. Es muy útil cuando existe la posibilidad de volver a editar esa foto.
En GIMP la operación es muy simple. En la paleta de rutas se hace clic con el botón secundario y en el menú emergente se elige Exportar ruta. Se guardará como archivo SVG (Scalable Vector Graphics ), que a su vez se podrá importar a cualquier imagen con la que estemos trabajando.
En Photoshop , los trazados se pueden exportar como archivos de llustrator y luego emplazarlos ( Place) en cualquier documento. Posiblemente la forma más sencilla importar selecciones en este programa sea guardando el archivo donde se creó el trazado en formato Photoshop (extensión PSD), que conserva las rutas, y luego abrirlo, convertirlo en selección y arrastrar dicha selección al documento nuevo.
Parece muy complicado pero solo es practica y mas practica.

Eduardo Barracuda